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FIFA 16 Official E3 Gameplay Trailer - PS4, Xbox One, PC

<hero description="Guía del famoso juego fifa 16." imagename="" cropposition=""></hero>Bienvenidos a Fifa 2016 Wiki.

FIFA 16 es un videojuego de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports. Es el 23.º de la serie y salió a la venta el 22 de septiembre en América del Norte y el 24 de septiembre en Europa. Fue lanzado para Windows, consolas de la séptima generación: Xbox 360 y PlayStation 3, y consolas de la octava generación: PlayStation 4 y Xbox One. En cuanto al motor, cuenta con el Ignite engine para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows; mientras que para PlayStation 3 y Xbox 360 mantiene el Impact Engine.1 

Novedades.

La principal novedad de cada año en el famoso video juego de futbol es la actualizacion de mercado de pases y en el valor de cada jugador, siempre contando con las mejoras de graficas que propone EA Sport.

Otro de los grandes cambios que trae FIFA 16 es la introducción de doce equipos nacionales femeninos por primera vez en la historia de este videojuego. Las seleccionadas de Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos estarán de manera inédita en las pantallas de los amantes del videojuego.

Fifa 16 tambien incremento a sus pantallas el "Fut Draft" , nuevos estadios,nuevos clubes (Resto del mundo), la actualización de clubes, nuevos balones y nuevos arbitros.

Jugabilidad.

En FIFA 16, la defensa contará con hasta 25 cambios que reforzarán el área propia del ataque rival. Para empezar no perderán la marca tan fácilmente, gracias a las nuevas animaciones que los harán más ágiles a la hora de colocarse en el terreno de juego y que mantengan el ritmo de los delanteros más rápidos. Asimismo, se les ha dotado de una inteligencia superior a la hora de cubrir los espacios y evitar los casi decisivos contraataques que se producían en ediciones anteriores, además de no comerse los balones aéreos como nos tenían acostumbrados, ya sean de centro lateral o un pase en profundidad desde tres cuartos de campo.

En un corte rápido del esférico, en FIFA 15, los zagueros tardaban unas décimas de segundo en enterarse de que habían perdido el control de balón y siempre se les pillaba a contrapié. Esto ha sido corregido, haciendo que instantáneamente se den cuenta de que les vuelven a atacar y que con celeridad bajen rápidamente a cubrir la posición defensiva.

En nuestras primeras horas con el juego, los cambios implementados se notaban y al menos la zona defensiva hacía mejor su trabajo y el balance era positivo.

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